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Bienvenue à New-York. Le monde autour est en constante écolution, on ne peut plus être certain de rien dans la cité grouillante.

Savez-vous seulement qui êtes-vous?
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Salle d'entraînement

Grand gymnase divisé en deux : la première partie est surtout pour le corps à corps. Arts martiaux, combat de rue, etc. La deuxième section –limité d’accès, autorisation spéciale pour certains armements !- est pour l’entraînement au tir, passant des couteaux aux snippers. Des murs anti-sons l’entoure, n’oubliez pas vos caches oreilles protecteurs anti-bruits.
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Salle de Simulation

La meilleure création de Zone. Entrez dans une petite chambre d’environs 2 x 2 mètres, écrivez les données voulues dans le petit ordinateur et la porte s’ouvrira sur une immense pièce d’un blanc éclatant. Attendez qu’une voix féminine vous annonce la « mission simulée » et le tour est joué. C’est comme si vous aviez un casque de simulation virtuelle, mais sans le casque. Attention, tous les coups sont permis lors des entraînements… et ils sont réels.
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Salle d'informatique

Liée à la salle de simulation, c’est là que les jeunes agents de piratages passent presque toutes leurs journées entières. Près de 100 ordinateurs portables y sont installés, en rond, avec de grands écrans au dessus. Une vraie mine d’or. Ils y font des tests, guident les agents dans la salle de simulation et ceux qui sont en train de faire de véritables missions, s’ils ne sont pas cachés sur le terrain également.
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Infirmerie

L’infirmerie est très importante au sein de cette base. Quand ils n’ont pas le temps –où suffisamment de sécurité- pour se rendre à un véritable hôpital, autant foncé à sa salle d’urgence personnelle. Petit hospice aux couleurs froides, mais très utile en cas de problèmes. On y envoie également les agents blesser durant les entraînements au gymnase ou lors des simulations.
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